在过去的几天里,有报道称一些游戏开发者因使用AI生成的内容而被禁止在Valve的Steam服务上发布他们的游戏。一位游戏开发者在Reddit上表示,他试图通过Steam的提交程序,用人工智能制作的内容进行游戏,结果被Steam拒绝了,根据Valve的描述,"......不清楚用于创建资产的底层AI技术是否对训练数据有足够的权利"。

这似乎是Valve拒绝一些包含AI生成的内容(如艺术品)的游戏的理由。IGN本周末得到了Valve发言人的长篇回应,他明确表示,虽然它不会因为AI内容而直接拒绝提交给Steam的游戏,但如果它认为这些资产不属于游戏的创造者,它可能会这样做。

在声明中,Valve的发言人说:

我们正在继续学人工智能,学它在游戏开发中的使用方式,以及如何将其纳入我们审查提交到Steam上发行的游戏的流程中。一如既往,我们的首要任务是尽可能多地分发我们收到的游戏。人工智能的引入有时会使开发者在使用人工智能创造资产(包括图像、文本和音乐)时更难显示出有足够的权利。特别是,与用于训练人工智能模型的数据有关的法律存在一些不确定。确保他们有适当的权利来运送他们的游戏是开发者的责任。

该发言人补充说,在人工智能制造的内容方面,"我们的目标不是不鼓励在Steam上使用它",但它正在"研究如何将它纳入我们已经存在的审查政策"。简而言之,Valve说:"虽然开发者可以在他们的作品中使用这些AI技术,并获得适当的商业许可,但他们不能侵犯现有的版权。"

阀门公司在人工智能应如何融入游戏方面的现状,可能会成为未来游戏开发中的大辩论之一。现在,该公司似乎在谨慎行事,这通常是一件好事。我们可能会在未来的几个月和几年里了解更多关于有人工智能内容的游戏将如何被监管和发布。

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