6月23日,由郑夺著、清华大学出版社出版发布的《电子竞技概论》在京东、当当、淘宝旗舰店上架开售,经由渠道统计上架首周销量即突破册,引起相关领域读者的广泛关注。

同时,全国家互联网电视企业、广电新媒体公司以及运营商表达了对专业电竞教育的支持和热爱电子竞技概论配套课程上线大屏超过一亿的家庭用户接触到了《电子竞技概论》内容专题

据介绍,《电子竞技概论》从学术研究及资深从业者的角度,提出了电子竞技产业及其发展新理论,梳理了电子竞技产业架构与产业运作模式,同时系统性阐述了电子竞技产业链上各环节的运作原理。

据newzoo 2022年《全球电竞与游戏直播市场报告》,截至2022年,全球电竞人口突破24.7亿人次,2022全球电竞行业总收入达13.84亿美元。

伴随着全球电竞市场的井喷态势,中国也一跃成为全球第一的的电竞人口大国。广大用户群体的关注,完善的“产业支持”政策的纷纷出台,中国电竞产业疾速扩张,与此同时,市场对电竞人才的缺口成指数级放大,电竞行业学术力量加入发力。在这样的背景下,中国传媒大学于2017年开设数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,成为全国首个本科211院校开设的电竞相关专业,英雄体育VSPN联合创始人兼首席运营官郑夺受聘成为中国传媒大学客座教授。此后,截至2022年,全国接连有25所高校开设电子竞技相关专业。

中国传媒大学作为国内首先开设电子竞技相关专业的重点高校,经过多年的教学实践探索,在电子竞技教育方面已具有得天独厚的优势。电子竞技教育作为新开设的学科类型,一直缺少一套既具有学术研究价值又具有实践价值,并适合高校教学的、权威的电子竞技教材,因此,中国传媒大学发起组织了“电子竞技专业系列教材编委会”,旨在编写出一套这样的教材,英雄体育VSPN 联合创始人兼首席运营官郑夺为该编委会内唯一企业成员。基于中国传媒大学的教学理论经验和郑夺多年的电竞实践经验总结,“电子竞技专业系列教材”由“电子竞技产业基础”和“电子竞技核心执行工作及岗位”两大部分构成,并首先推出《电子竞技概论》《电子竞技赛事制作与转播》《电子竞技内容制作与传播》《电子竞技赛事组织与用户》《电子竞技商业化及衍生产业》五本“电子竞技产业基础”教材,从理论、宏观的层面讲解电子竞技产业整体结构、电子竞技核心产业结构。本套教材以服务电子竞技教育为首要目标,内容涵盖本科教材、专科教材及职业教材,打造电子竞技教育领域的标杆。本次出版的《电子竞技概论》为该系列丛书的首本教材,为电子竞技行业的研究提供理论基础,作出系统性的阐述。

未来,《电子竞技概论》还将陆续在全国各地新华书店上架。读者表示,该书从专业角度对电子竞技产业及技术进行了研讨,有助于帮助电子竞技从业者和爱好者系统性地梳理电子竞技理论基础,深入了解电子竞技行业。

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