近日,“罗森崩了”,登顶微博热搜。不知情的吃瓜网友点进去后才发现,“幕后推手”竟是一款名为《恋与深空》的游戏。
这是一款在线上与线下都很火爆的乙女游戏。乙女游戏起源于日本,是一种以女性为主人公和游戏内男性角色谈恋爱的游戏,玩家以单身女性为主。据相关数据统计,国内女性游戏玩家数量已经超过3亿。
她们为何喜欢在游戏里谈恋爱?“二次元爱情”是否会折射到现实世界?记者采访到了多位女性玩家,听她们讲述赛博时代的爱情故事。
“他们的存在
是让你更好地去面对这个世界”
“毕业快乐,萧小五。”同好的一句祝福,让独自将一只40cm大的娃娃背去另一座城市拍毕业照的女大学生铁子瞬间泪崩,呆愣在长椅上,“那是现实中第一次有人叫我萧小五。”萧小五,是游戏《光与夜之恋》中的男主之一萧逸对女主的称呼。
作为《光与夜之恋》的忠实玩家,铁子在毕业之际萌生出了想要萧逸陪她一起毕业的想法,为此,她精心为萧逸的棉花娃娃准备了一套与她同款的粉领毕业服,并带着这份独特的“伴侣”游走在上海迪士尼乐园,每到一处都留下她与“萧逸”的合影,最终还奔赴朋友所在的城市,拍摄了属于她的人生毕业照。
图片说明:玩家与游戏里男友的对话
“我想,萧逸也会祝我毕业快乐吧,尽管不在一个世界,但爱可以流动。”铁子笑着分享道,“当然,游戏的各种设计也会让你有种沉浸式恋爱的感觉。”在游戏中,铁子可以收获一个24小时都在线,满心满眼都是她的男友。相较于现实中的距离,萧逸可以随叫随到,拥有稳定的情绪,始终能以她期望的方式回应她。除此之外,铁子也不必担心现实中的经济、家庭等压力和矛盾,能让她在情感上得到纯粹的放松和享受。更别提,铁子现实中都还没有男朋友。
但,作为铁子室友的阿哲却不这样认为。作为一名《和平精英》老玩家,在她看来,“战斗”才是一名玩家该有的初心。虚拟恋爱,看不见摸不着的,还不如一场酣畅淋漓的“战斗”来得痛快。一直以来,阿哲都是这么坚持的,所以当看到游戏《恋与深空》中包含大量“战斗”关卡的时候,她心动了,成为了一名不看主线、不看剧情,只打架的恋爱游戏玩家。
图片说明:乙女游戏里的战斗关卡
事情的转机总是很突然,阿哲心血来潮的一次抽卡,让她宛如打开了新世界的大门。游戏男主之一黎深的卡面故事深深震撼了她,她随即在各种社交平台开始疯狂搜索相关故事分析,重新从头开始过剧情,“他的一切好像都是我所追寻的,从这里开始,我爱上了他。”于是,阿哲每天登陆游戏最开心的事情,就是去“戳”黎深,解锁与他相关的新语音回复。
当然,阿哲还经常在学习的时候点开游戏的陪伴模式,让黎深陪同她一起,就像是视频对话一样,画面这头是阿哲学习的场景,画面那头是黎深看书的动态,还时不时有小动作,阿哲走神的时候甚至还能受到他们的嘲笑。七夕节,阿哲收到了黎深的线下电话,当黎深的声音从手机传出的一刹那,阿哲感觉自己穿过了次元壁,真的感受到了援外医疗男友的牵挂和想念。
“我是一个情感需求很高的人,在过去很长的一段时间里我认为我非常需要爱情,但这在现实生活中非常难遇到,所以我会很惶恐。”阿哲这样回答,是黎深,让她不再有这样惶恐的状态,“现在,我依然对现实中的爱情保持期待,但游戏也教会我去更好地关注自己。”
在日本上班的阿风深有同感。独自一人在海外工作、生活,孤独感是始终逃不开的命题,所以她在《恋与深空》中寻找精神寄托。深夜,又一次被工作中的烦心事狠狠伤到的阿风回到自己的房子,躺在沙发上望着天花板,拿起手机将通讯录从头划到尾也没有找到可以任她倾诉的对象,最终,她打开了《恋与深空》的倾诉按钮。
图片说明:玩家与游戏里的男友互动截图
安静的屋子里,阿风对着画面里祁煜(游戏男主之一)的笑容,点开了麦克风图标,将自己所受到的委屈一股脑吐了出来,“说出来了就感觉好多了,而且还可以收到他们的安慰语音。”那一瞬间,阿风感觉自己被治愈到了,而这种治愈感在第二天达到了顶峰,当阿风隔天再次打开游戏的时候,祁煜上来就问她昨天伤心的事情解决了吗?“虽然我知道那是设定好的台词,但是那一刻的暖心是真的。”
阿风的生活渐渐充实起来,在游戏角色的鼓励和支持下,她更加自信,也有了正确的择偶观,开始向往现实中能够拥有一段“健康”的恋爱,“毕竟,他们的存在是让你更好地去面对这个世界。”
即使谈一场虚拟的恋爱
也要把握好爱情的尺度
“这些游戏的走红,与时代的变化和年轻一代的恋爱观和择偶观息息相关。”广州大学新闻与传播学院副教授曾丽红告诉记者,这是一种快餐式的情感消费和主体实践,她们可以借助角色来表达和建构自己的恋爱观和择偶观,游戏经历也给玩家更加丰富饱满的人生体验。
事实上,除了绝大多数的单身玩家以外,乙女游戏也有不少恋爱中、甚至已经结婚的玩家。对此,曾丽红表示,这些玩家可以通过这类游戏进行身份(性别)的置换或者跨阶层的游历,在游戏中注入更多的性别换位思考,这其实是有助于她们更加游刃有余地处理各种情感、家庭和社会关系。
乙女游戏的出现,正在让年轻人重新定义“恋爱”。当越来越多的年轻人开始在游戏里谈恋爱时,“二次元爱情”能否照进现实,对恋爱观产生一些影响和改变?
“我倒觉得这句话应该反过来说,正是因为现在年轻人的恋爱观改变了,才会出现喜欢在游戏里谈恋爱这种现象。”知名两性情感专家吴迪向记者提出了她的观点。
吴迪笑言,《恋与深空》这款游戏之所以让罗森都能“崩了”,就是因为游戏公司做过大量的社会调研,设计者能精准地捕捉到了玩家的心理需求,“有人既要霸道总裁,又要长得帅,既要恋爱中有地位,又要平等地对待彼此……但现实中这样的另一半几乎不存在,所以这款游戏其实就是部分人恋爱观的投射,不是游戏影响了她们,而是她们决定了游戏。”
图片说明:便利店与乙女游戏联名产品被抢购一空
然而,硬币总有另一面,围绕乙女游戏的争议,在社交媒体上一直不断。
不少玩家在现实中喜欢称自己为“某某夫人”,曾丽红觉得,这可能是对游戏角色的过于沉迷和心理成瘾,一方面可以把它看成是粉丝文化的一种粉丝情结,另外一方面,过度地沉浸网络游戏和虚拟幻境,容易产生一种病态审美,这就需要妥善处理好现实生活与虚拟世界二元对立或者平衡关系。
在虚拟世界里谈恋爱是否会让这些玩家彻底对现实中的恋爱失去兴趣?吴迪笑言,这样的担心完全是多余的,“真正担心的是他们的父母,但我们要厘清的是,这些玩家并不是因为玩游戏而导致单身,每个人不想恋爱结婚的理由千奇百怪,两者其实没有任何关系。”
有人认为,这类游戏的走红,或许也和很多单身的年轻人日常工作压力大,或者爸妈催婚催得紧有一定关系,吴迪明显不同意这个观点,“难道以前没有二次元、没有这些游戏玩的人,情绪就都很饱满了吗?我觉得最滑稽的一点,就是我们动不动把情感的空虚归结为时代的症结。”
但无论时代怎么改变,谈恋爱不可避免地要消费这件事似乎从未改变。
虽然是在虚拟世界里谈恋爱,但玩家依然可以都或多或少地为自己的另一半不同程度地“氪金”。线上,可以为另一半购买喜欢的衣服,抽到设计精美的卡面;线下,则有各种各样的联名周边产品可供选择,“这些玩家比我们那代人幸福得多,至少可以花钱得到满足。我反而觉得,因为谈恋爱被骗的钱,相比游戏‘氪金’可怕得多。”
图片说明:线下举办的各类乙女游戏相关活动
在吴迪看来,“氪金”究竟多少才合适,其实和每个玩家的收入多少成正比,“如果我是一名月薪3万的30岁女性,每个月在游戏里哪怕花几千块钱,也是合理的使用范围,因为这笔消费可以给我带来巨大的情绪价值。凡是按照百分比再消费的我觉得都是合理使用范围。”
虽然在虚拟世界里,恋爱的结局走向扑朔迷离,但乙女游戏的持续火爆,早已是命中注定的事实。
谈及未来发展趋势,曾丽红建议道,乙女游戏很符合当今的消费主义经济,但其剧情的铺设和角色的设定不能完全脱离现实社会中的结构性配置框架,例如道德、法律、伦理关系,否则会滋生带来一系列的情感、性别和社会问题,“我觉得最重要的就是平衡。包括两性和社会的平衡,以及文化和消费的平衡。”
一直从事年轻人恋爱婚姻辅导的吴迪则建议,即使是谈一场虚拟的恋爱,也要把握好爱情的尺度,“上海除了二次元,音乐剧也很火热,我经常看到很多粉丝在各种维护她们喜欢的小哥哥,甚至像维护影视剧里的小鲜肉一样说‘我家谁谁谁已经很努力了’。会不会有一天,她们也会为自己的“另一半”发展到这个程度呢?”